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CyclicBarrier 循环栅栏

再见理想
2022-05-29 / 0 评论 / 0 点赞 / 424 阅读 / 2,127 字

一,前言

CyclicBarrier 是另一种多线程并发控制的实用工具,和 CountDownLatch 相似,可以实现线程间的计数等待,但它的功能比 CountDownLatch 更强大。

CyclicBarrier 可以接收一个参数作为 待执行的动作 barrierAction,当计数器一次计数完成后,系统就会执行此动作。Cyclic 意为循环,也就是说这个计数器可以反复使用

循环栅栏:要求线程在栅栏处等待,达到要求的N个线程数后,则放行,同时计数器清零。然后接着凑齐下一批N个线程。

底层实现

CyclicBarrier 的关键在于利用 ReentrantLock 和 Condition,每个调用 await() 方法的线程都被加入到 condition 队列中进行等待,所有参与线程都调用了await() 之后,执行设置的后续动作 barrierCommand,再唤醒 condition 队列中的所有等待线程,重置 count,并"更新换代"。

二,构造方法

/**
     * Creates a new {@code CyclicBarrier} that will trip when the
     * given number of parties (threads) are waiting upon it, and which
     * will execute the given barrier action when the barrier is tripped,
     * performed by the last thread entering the barrier.
     *
     * @param parties the number of threads that must invoke {@link #await}
     *        before the barrier is tripped
     * @param barrierAction the command to execute when the barrier is
     *        tripped, or {@code null} if there is no action
     * @throws IllegalArgumentException if {@code parties} is less than 1
     */
	 
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
		// 需要等待的线程数
        this.parties = parties;
		// 剩余等待的线程数,reset() 时重置count = parties
        this.count = parties;
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }

第一个参数:计数总数,也就是参与的线程总数。
第二个参数:当计数器一次计数完成后,系统会执行的动作。

public CyclicBarrier(int parties) {
        this(parties, null);
}

三,维护锁状态逻辑

其底层使用 ReentrantLock+Condition 进行锁状态的维护

1、维护锁状态
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private final Condition trip = lock.newCondition();
2、参与线程的数量
private final int parties;
3、所有参与线程到达屏障点后执行的动作
private final Runnable barrierCommand;
4、还在等待的线程个数(注意:这里的等待不是condition队列中的等待线程,而是还没执行await()方法的线程,得明白每个等待的含义)
private int count;
6、当前的generation,同一批线程属于同一个generation,每跨越一次屏障点就换一个新的generation
private static class Generation {
    boolean broken = false;
}

四,CyclicBarrier await()

具体看看其是如何实现等待逻辑的,线程等待需要调用 await 方法

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
        try {
            return dowait(false, 0L);
        } catch (TimeoutException toe) {
            throw new Error(toe); // cannot happen
        }
    }

最终调用的是 dowait() 方法

private int dowait(boolean timed, long nanos){

        final ReentrantLock lock = this.lock;
        // 1、获取锁
        lock.lock();
        try {
            final Generation g = generation;
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();
            // 2、如果线程中断,重置等待线程数量并且唤醒当前等待的线程 
            if (Thread.interrupted()) {
                breakBarrier();
                throw new InterruptedException();
            }
            // 3、等待线程数减1
            int index = --count;
            // 4、所有线程均调用了await(),即到达公共屏障点
            if (index == 0) { 
                boolean ranAction = false;
                try {
                    // 5、执行所有线程都到达等待点之后的Runnable 
                    final Runnable command = barrierCommand;
                    if (command != null)
                        command.run();
                    ranAction = true;
                    // 6、**唤醒所有的 condition 队列中的线程并生成下一代 **
                    nextGeneration();
                    return 0;
                } finally {
                    if (!ranAction)
                        breakBarrier();
                }
            }
            // 7、如果等待线程数不为0
            for (;;) {   //自旋
                try {
                   //  8、根据传入的参数来决定是定时等待还是非定时等待
                    if (!timed)
						// **将当前线程加入到 condition 队列,释放lock锁资源,使得下一个线程能获得锁资源进入lock块**
                        trip.await();
                    else if (nanos > 0L)
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
                    // 9、线程中断之后唤醒所有线程并进入下一代
                    if (g == generation && ! g.broken) {
                        breakBarrier();
                        throw ie;
                    } else { 
                      Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }
                // 10、如果线程因为打翻屏障操作而被唤醒则抛出异常
                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();
                // 11、如果线程因为换代操作而被唤醒则返回计数器的值
                if (g != generation)
                    return index;
                // 12、如果线程因为时间到了而被唤醒则打翻栅栏并抛出异常
                if (timed && nanos <= 0L) {
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }

        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

可以看到,是通过index字段控制线程等待的,当index不为0的时候,线程统一会进行阻塞,直到index为0的时候,才会唤醒所有线程,这时候所有线程才会继续往下执行。

再看上面代码提到的breakBarrier()和nextGeneration()方法:

private void breakBarrier() {
        generation.broken = true;  //设置当前generation被破坏
        count = parties;          //重置count
        trip.signalAll();          //唤醒condition队列中的所有等待线程
}
private void nextGeneration() {
        trip.signalAll();     //唤醒condition队列中的所有等待线程
        count = parties;    //重置count
        generation = new Generation();   //”更新换代”
}

五,重复使用

这个跟 CountdownLatch 不一样的是,CountdownLatch 是一次性的,而 CycliBarrier 是可以重复使用的,只需调用一下 reset() 方法。

public void reset() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        // 1、破坏当前的屏障点并唤醒所有线程 
        breakBarrier();   
        // 2、生成下一代
        nextGeneration(); 
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}


private void breakBarrier() {
    generation.broken = true;
    // 将等待线程数量重置
    count = parties;
    // 唤醒所有线程 
    trip.signalAll();
}

private void nextGeneration() {
    // 唤醒所有线程
    trip.signalAll();
    // 将等待线程数量重置
    count = parties;
    generation = new Generation();
}

六,简单使用

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * 循环栅栏:要求线程在栅栏处等待,达到要求的N个线程数后,则放行,同时计数器清零。然后接着凑齐下一批N个线程。
 */
public class CyclicBarrierDemo {

    public static void main(String[] args) {
        final int N = 10;
        ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10);
        boolean flag = false;
        //设置屏障
        CyclicBarrier cyclic = new CyclicBarrier(N, new BarrierRun(flag, N));
        System.out.println("集合队伍!" + ":线程:" + Thread.currentThread().getName());
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            exec.submit(new Soldier(cyclic, "士兵" + i));
        }
        exec.shutdown();
    }

    public static class Soldier implements  Runnable {
        private String soldier;
        private final CyclicBarrier cyclic;

        Soldier(CyclicBarrier cyclic, String soldierName) {
            this.cyclic = cyclic;
            this.soldier = soldierName;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                // 等待所有士兵报道
                report();
                cyclic.await();

                // 等待所有士兵完成工作
                doWord();
                cyclic.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (BrokenBarrierException e) {
                //表示当前CyclicBarrier已经破损了
                e.printStackTrace();
            }

        }

        void report() {
            System.out.println(soldier + "报道!" + ":线程:" + Thread.currentThread().getName());
        }

        void doWord() {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(soldier + ":任务完成" + ":线程:" + Thread.currentThread().getName());
        }
    }

    public static class BarrierRun implements Runnable {
        boolean flag;
        int N;

        public BarrierRun(boolean flag, int N) {
            this.flag = flag;
            this.N = N;
        }

        @Override
        public void run() {
            if (flag) {
                System.out.println("大佬:士兵" + N + "个,任务完成" + ":线程:" + Thread.currentThread().getName());
            }else {
                System.out.println("大佬:士兵" + N + "个,集合完毕" + ":线程:" + Thread.currentThread().getName());
                flag = true;
            }
        }
    }
}

执行结果:

集合队伍!:线程:main
士兵0报道!:线程:pool-1-thread-1
士兵4报道!:线程:pool-1-thread-5
士兵8报道!:线程:pool-1-thread-9
士兵3报道!:线程:pool-1-thread-4
士兵7报道!:线程:pool-1-thread-8
士兵2报道!:线程:pool-1-thread-3
士兵6报道!:线程:pool-1-thread-7
士兵1报道!:线程:pool-1-thread-2
士兵5报道!:线程:pool-1-thread-6
士兵9报道!:线程:pool-1-thread-10
大佬:士兵10个,集合完毕:线程:pool-1-thread-10
士兵2:任务完成:线程:pool-1-thread-3
士兵6:任务完成:线程:pool-1-thread-7
士兵9:任务完成:线程:pool-1-thread-10
士兵1:任务完成:线程:pool-1-thread-2
士兵5:任务完成:线程:pool-1-thread-6
士兵3:任务完成:线程:pool-1-thread-4
士兵7:任务完成:线程:pool-1-thread-8
士兵0:任务完成:线程:pool-1-thread-1
士兵4:任务完成:线程:pool-1-thread-5
士兵8:任务完成:线程:pool-1-thread-9
大佬:士兵10个,任务完成:线程:pool-1-thread-9

七,总结

CyclicBarrier 的关键在于利用 ReentrantLock 和 Condition,每个调用 await() 方法的线程都被加入到 condition 队列中进行等待,所有参与线程都调用了await() 之后,执行设置的后续动作 barrierCommand,再唤醒 condition 队列中的所有等待线程,重置 count,并"更新换代"。

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